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平行世界“化身”作战。主要指基于元战场支撑的虚拟分身体、基于人工智能创造的机器仿生体,以及基于脑机接口等手段进行交互的人类生物体之间同步构成的虚实互动映射、平行共生演进以及混合协作制胜等既虚幻又真实的军事活动。“化身”可看作由人类自身、分身、仿身联动形成的结合体。处于战场上的人类士兵及其操纵的各类武器装备,皆是能够既客观存在又数字孪生的双生体,在两元甚至多元平行世界中交替切换、交互影响、交织演进。战场上的虚拟体对象关联映射现实中的实体对象,人类既可以操控虚拟体武器平台对象展开搏杀,又可以让虚拟体对象将指令注入对应的实体对象,由实体对象相互交战决定胜负。在电影《无限》中,反派人物通过指套触控器,在全息三维数字影像中部署虚拟无人机群,以肢体手势操控虚拟无人机做各种动作,由虚拟无人机群映射关联的现实无人机群在现实世界攻击目标人物。
镜像战争。该阶段现实世界战争与虚拟世界战争界限趋向模糊无痕,如同镜像复制一般,为元战争的高级演进阶段。在电影《安德的游戏》中,地球各国挑选极具天赋之人进行专业化训练,在主人公及其团队误以为正在“打战争游戏”之时,“游戏”里的战争场景在现实世界同步展开,最终“游戏”以消灭现实世界的异星物种、保护地球人类和平收局。此外,元战争的进阶还可能改变经典的战争理论,如战争的“暴力性”论断,在虚拟世界将可能“镜像化”演变,变成战争的“非暴力性”特征。其实现方法是通过对交战双方的作战兵力、综合国力进行虚实映射,以各方遵循的元战争规则,进行以“不流血”方式为主的镜像推演,以镜像推演战争的胜局促成说服、征服对手意志的目的,从而避免在现实世界爆发大规模战争,由此将可能实现用撒豆成兵之技、布虚无缥缈之阵,打“子虚乌有”之战,实现不战而屈人之兵。