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是由著名游戏开发商育碧蒙特利尔工作室研发的一款以古希腊为背景故事的动作角色扮演类游戏,英文名称:Assassins Creed: Odyssey, PC版于18年10月正式发行,该作是《刺客信条》游戏系列第八代新作,同时也是游戏《刺客信条:起源》的最新续作。该游戏以精美的画面和超高自由度作为卖点,巧妙的在主线任务中插入一些重要的历史事件和历史人物,通过真实的画面和震撼的背景音乐给玩家带来一种深深的代入感。在本作中,玩家可以选择扮演女性角色卡珊德拉或男性角色阿利克西欧斯,不过他们都拥有不同的技能树、玩法以及自定义系统,同时还有相互交织的剧情。刺客信条奥德赛的故事背景设定在公元前431年的古希腊,一个属于众神、英雄、美女和战争的黄金时代,你将扮演一位普通平凡的雇佣兵,奔波于古希腊和斯巴达各城邦之间的战斗,身经百战最终变成伟大的领袖。
1、对话形式大大改善,这些能够有效延长游戏时间,如果选择了探险模式的玩家则一定会多去听对话得到信息,能够有效延长游戏时长不像起源后面支线、多结局,和上列一样,按照系统所说“慎重选择对话”而且会决定不同结局,当然这一点我持观望态度毕竟ac系列说实话毕竟是线性剧情,而且还是系列设定最早一部,多结局不知道怎么编,康康有没有爆肝老哥两天推完主线、个人觉得音乐和各种bgm很好听,尤其开头卡珊德拉唱的那首歌,并且这一代打开地图和菜单只会听到很浅的ezio family 说实话老色鬼之家确实很好听,可是每一代都要听一遍各种变奏真的会审美疲劳的,尤其起源我好像完全感受不到音乐的存在,全程满脑子都是八爷和各种npc的“奇怪”英语口音,和马克斯一样(阿育你就不能叫作曲的老哥再写一首新的么)