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剑姬作为可持续输出的技能兼普攻型AD英雄,那么带征服者是最好不过的了,除了增加伤害之外还会提供吸血,保证菲奥娜的持续作战能力。凯旋不用多说,关键时刻可以救你一命的同时每次击杀还会额外提供20的金币,也算是加快经济发育了吧,而剑姬是特别吃装备的。欢欣提供的攻速在保证走A手感的同时,也能让我们更容易更流畅的击中破绽。致命一击是提升我们的收割能力,剑姬一般是不会作为先手进场,因为本身不肉的缘故,先进场很容易暴毙。副系选择坚决,我们在装备成型之前带线发育的优先级是高于跟团的,没装备的剑姬输出很乏力,爆破则大大提升了我们的推塔效率。骸骨不用多说,不管是前中期对拼还是后期跟团,可以尽量保证不会一进场就大残了,不至于脆得像纸。三小项选择攻速、攻击、成长生命。
优先做出贪欲,不管是老版本的剑姬还是新版本的剑姬,都是十分缺乏清兵能力的,而且剑姬本身是没有什么自我回复类技能的,贪欲则很好地弥补了这两点,况且没有贪欲,哪儿来的一秒5刀叻。其次做出三项,相比黑切而言,我觉得三项更适合剑姬,因为被动破绽的百分比真伤就足以威胁敌方坦克,况且三项的所有属性我们都是可以用得上的,特别是三项的被动,搭配上我们CD超短Q,简直就是天合之作。血手提供攻击和生命值的同时还有一个残血会触发的护盾,除了提升容错率之外有时候或许就差这个护盾就能反杀。死亡之舞也是我觉得非常适合剑姬的装备,后期来说剑姬还是比较脆的,死亡之舞双抗和流血刚好变相降低了敌方的爆发伤害,让我们有时间得以喘息,可以靠着天赋、装备、技能的吸血效果回上来。最后在选择一件复活甲,提供护甲攻击的同时让敌方有所顾忌,多一条命也是可以避免团战失误第一时间被秒而导致0输出的尴尬处境。